<template>
  <view class="mescroll-uni-warp">
    <scroll-view
      :id="viewId"
      class="mescroll-uni"
      :class="{ 'mescroll-uni-fixed': isFixed }"
      :style="{
        height: scrollHeight,
        'padding-top': padTop,
        'padding-bottom': padBottom,
        'padding-bottom': padBottomConstant,
        'padding-bottom': padBottomEnv,
        top: fixedTop,
        bottom: fixedBottom,
        bottom: fixedBottomConstant,
        bottom: fixedBottomEnv,
        background: background,
        'padding-left': paddingBoth,
        'padding-right': paddingBoth,
      }"
      :scroll-top="scrollTop"
      :scroll-with-animation="scrollAnim"
      @scroll="scroll"
      @touchstart="touchstartEvent"
      @touchmove="touchmoveEvent"
      @touchend="touchendEvent"
      @touchcancel="touchendEvent"
      :scroll-y="isDownReset"
      :enable-back-to-top="true"
    >
      <view
        class="mescroll-uni-content"
        :style="{ transform: translateY, transition: transition }"
      >
        <!-- 下拉加载区域 (支付宝小程序子组件传参给子子组件仍报单项数据流的异常,暂时不通过mescroll-down组件实现)-->
        <!-- <mescroll-down :option="mescroll.optDown" :type="downLoadType" :rate="downRate"></mescroll-down> -->
        <view v-if="mescroll.optDown.use" class="mescroll-downwarp">
          <view class="downwarp-content">
            <!-- <view class="downwarp-progress" :class="{'mescroll-rotate': isDownLoading}" :style="{'transform': downRotate}"></view> -->
            <view class="downwarp-tip">{{ downText }}</view>
          </view>
        </view>

        <!-- 列表内容 -->
        <slot></slot>

        <!-- 空布局 -->
        <!-- <mescroll-empty v-if="isShowEmpty" :option="mescroll.optUp.empty" @emptyclick="emptyClick"></mescroll-empty> -->

        <!-- 上拉加载区域 (下拉刷新时不显示, 支付宝小程序子组件传参给子子组件仍报单项数据流的异常,暂时不通过mescroll-up组件实现)-->
        <!-- <mescroll-up v-if="mescroll.optUp.use && !isDownLoading" :option="mescroll.optUp" :type="upLoadType"></mescroll-up> -->
        <view
          v-if="mescroll.optUp.use && !isDownLoading"
          class="mescroll-upwarp"
        >
          <!-- 加载中 (此处不能用v-if,否则android小程序快速上拉可能会不断触发上拉回调) -->
          <view v-show="upLoadType === 1">
            <!-- <view class="upwarp-progress mescroll-rotate"></view>
						<view class="upwarp-tip">{{ mescroll.optUp.textLoading }}</view> -->
            <ns-loading></ns-loading>
          </view>
          <!-- 无数据 -->
          <view v-if="upLoadType === 2" class="upwarp-nodata">{{
            mescroll.optUp.textNoMore
          }}</view>
        </view>
      </view>
    </scroll-view>

    <!-- 回到顶部按钮 (fixed元素,需写在scroll-view外面,防止滚动的时候抖动)-->
    <mescroll-top
      v-if="showTop"
      v-model="isShowToTop"
      :option="mescroll.optUp.toTop"
      @click="toTopClick"
    ></mescroll-top>
  </view>
</template>

<script>
// 引入mescroll-uni.js,处理核心逻辑 
import MeScroll from "./mescroll-uni.js";
// 引入全局配置
import GlobalOption from "./mescroll-uni-option.js";
// 引入空布局组件
import MescrollEmpty from "./components/mescroll-empty.vue";
// 引入回到顶部组件
import MescrollTop from "./components/mescroll-top.vue";

import nsLoading from "@/components/ns-loading/ns-loading.vue";

export default {
  name: "mescroll-uni",
  components: {
    MescrollEmpty,
    MescrollTop,
  },
  props: {
    down: Object, // 下拉刷新的参数配置
    up: Object, // 上拉加载的参数配置
    top: [String, Number], // 下拉布局往下的偏移量 (支持20, "20rpx", "20px", "20%"格式的值, 其中纯数字则默认单位rpx, 百分比则相对于windowHeight)
    topbar: Boolean, // top的偏移量是否加上状态栏高度, 默认false (使用场景:取消原生导航栏时,配置此项可自动加上状态栏高度的偏移量)
    bottom: [String, Number], // 上拉布局往上的偏移量 (支持20, "20rpx", "20px", "20%"格式的值, 其中纯数字则默认单位rpx, 百分比则相对于windowHeight)
    safearea: Boolean, // bottom的偏移量是否加上底部安全区的距离, 默认false (需要适配iPhoneX时使用)
    fixed: {
      // 是否通过fixed固定mescroll的高度, 默认true
      type: Boolean,
      default() {
        return true;
      },
    },
    height: [String, Number], // 指定mescroll的高度, 此项有值,则不使用fixed. (支持20, "20rpx", "20px", "20%"格式的值, 其中纯数字则默认单位rpx, 百分比则相对于windowHeight)
    showTop: {
      //是否需要展示返回顶部按钮
      type: Boolean,
      default() {
        return true;
      },
    },
    background: String,
    paddingBoth: {
      type: [String, Number],
      default() {
        return 0;
      },
    },
  },
  data() {
    return {
      mescroll: {
        optDown: {},
        optUp: {},
      }, // mescroll实例
      viewId: "id_" + Math.random().toString(36).substr(2), // 随机生成mescroll的id(不能数字开头,否则找不到元素)
      downHight: 0, //下拉刷新: 容器高度
      downRate: 0, // 下拉比率(inOffset: rate<1; outOffset: rate>=1)
      downLoadType: 4, // 下拉刷新状态 （inOffset：1， outOffset：2， showLoading：3， endDownScroll：4）
      upLoadType: 0, // 上拉加载状态：0（loading前），1（loading中），2（没有更多了）
      isShowEmpty: false, // 是否显示空布局
      isShowToTop: false, // 是否显示回到顶部按钮
      scrollTop: 0, // 滚动条的位置
      scrollAnim: false, // 是否开启滚动动画
      windowTop: 0, // 可使用窗口的顶部位置
      windowBottom: 0, // 可使用窗口的底部位置
      windowHeight: 0, // 可使用窗口的高度
      statusBarHeight: 0, // 状态栏高度
    };
  },
  computed: {
    // 是否使用fixed定位 (当height有值,则不使用)
    isFixed() {
      return !this.height && this.fixed;
    },
    // mescroll的高度
    scrollHeight() {
      if (this.isFixed) {
        return "auto";
      } else if (this.height) {
        return this.toPx(this.height) + "px";
      } else {
        return "100%";
      }
    },
    // 下拉布局往下偏移的距离 (px)
    numTop() {
      // #ifdef H5
      return this.toPx(this.top) + (this.topbar ? this.statusBarHeight : 0);
      // #endif

      // #ifdef MP
      return (
        this.toPx(this.top) + (this.topbar ? 44 + this.statusBarHeight : 0)
      );
      // #endif
    },
    fixedTop() {
      return this.isFixed ? this.numTop + this.windowTop + "px" : 0;
    },
    padTop() {
      return !this.isFixed ? this.numTop + "px" : 0;
    },
    // 上拉布局往上偏移 (px)
    numBottom() {
      return this.toPx(this.bottom);
    },
    fixedBottom() {
      return this.isFixed ? this.numBottom + this.windowBottom + "px" : 0;
    },
    fixedBottomConstant() {
      return this.safearea
        ? "calc(" + this.fixedBottom + " + constant(safe-area-inset-bottom))"
        : this.fixedBottom;
    },
    fixedBottomEnv() {
      return this.safearea
        ? "calc(" + this.fixedBottom + " + env(safe-area-inset-bottom))"
        : this.fixedBottom;
    },
    padBottom() {
      return !this.isFixed ? this.numBottom + "px" : 0;
    },
    padBottomConstant() {
      return this.safearea
        ? "calc(" + this.padBottom + " + constant(safe-area-inset-bottom))"
        : this.padBottom;
    },
    padBottomEnv() {
      return this.safearea
        ? "calc(" + this.padBottom + " + env(safe-area-inset-bottom))"
        : this.padBottom;
    },
    // 是否为重置下拉的状态
    isDownReset() {
      return this.downLoadType === 3 || this.downLoadType === 4;
    },
    // 过渡
    transition() {
      return this.isDownReset ? "transform 300ms" : "";
    },
    translateY() {
      return this.downHight > 0 ? "translateY(" + this.downHight + "px)" : ""; // transform会使fixed失效,需注意把fixed元素写在mescroll之外
    },
    // 是否在加载中
    isDownLoading() {
      return this.downLoadType === 3;
    },
    // 旋转的角度
    downRotate() {
      return "rotate(" + 360 * this.downRate + "deg)";
    },
    // 文本提示
    downText() {
      switch (this.downLoadType) {
        case 1:
          return this.mescroll.optDown.textInOffset;
        case 2:
          return this.mescroll.optDown.textOutOffset;
        case 3:
          return this.mescroll.optDown.textLoading;
        case 4:
          return this.mescroll.optDown.textLoading;
        default:
          return this.mescroll.optDown.textInOffset;
      }
    },
  },
  methods: {
    //number,rpx,upx,px,% --> px的数值
    toPx(num) {
      if (typeof num === "string") {
        if (num.indexOf("px") !== -1) {
          if (num.indexOf("rpx") !== -1) {
            // "10rpx"
            num = num.replace("rpx", "");
          } else if (num.indexOf("upx") !== -1) {
            // "10upx"
            num = num.replace("upx", "");
          } else {
            // "10px"
            return Number(num.replace("px", ""));
          }
        } else if (num.indexOf("%") !== -1) {
          // 传百分比,则相对于windowHeight,传"10%"则等于windowHeight的10%
          let rate = Number(num.replace("%", "")) / 100;
          return this.windowHeight * rate;
        }
      }
      return num ? uni.upx2px(Number(num)) : 0;
    },
    //注册列表滚动事件,用于下拉刷新和上拉加载
    scroll(e) {
      this.mescroll.scroll(e.detail, () => {
        this.$emit("scroll", this.mescroll); // 此时可直接通过 this.mescroll.scrollTop获取滚动条位置; this.mescroll.isScrollUp获取是否向上滑动
      });
    },
    //注册列表touchstart事件,用于下拉刷新
    touchstartEvent(e) {
      this.mescroll.touchstartEvent(e);
    },
    //注册列表touchmove事件,用于下拉刷新
    touchmoveEvent(e) {
      this.mescroll.touchmoveEvent(e);
    },
    //注册列表touchend事件,用于下拉刷新
    touchendEvent(e) {
      this.mescroll.touchendEvent(e);
    },
    // 点击空布局的按钮回调
    emptyClick() {
      this.$emit("emptyclick", this.mescroll);
    },
    // 点击回到顶部的按钮回调
    toTopClick() {
      this.mescroll.scrollTo(0, this.mescroll.optUp.toTop.duration); // 执行回到顶部
      this.$emit("topclick", this.mescroll); // 派发点击回到顶部按钮的回调
    },
    // 更新滚动区域的高度 (使内容不满屏和到底,都可继续翻页)
    setClientHeight() {
      if (this.mescroll.getClientHeight(true) === 0 && !this.isExec) {
        this.isExec = true; // 避免多次获取
        this.$nextTick(() => {
          // 确保dom已渲染
          try {
            let view = uni
              .createSelectorQuery()
              .in(this)
              .select("#" + this.viewId);
            view
              .boundingClientRect((data) => {
                this.isExec = false;
                if (data) {
                  this.mescroll.setClientHeight(data.height);
                } else if (this.clientNum != 3) {
                  // 极少部分情况,可能dom还未渲染完毕,递归获取,最多重试3次
                  this.clientNum =
                    this.clientNum == null ? 1 : this.clientNum + 1;
                  setTimeout(() => {
                    this.setClientHeight();
                  }, this.clientNum * 100);
                }
              })
              .exec();
          } catch (e) {}
        });
      }
    },
  },
  // 使用created初始化mescroll对象; 如果用mounted部分css样式编译到H5会失效
  created() {
    let vm = this;

    let diyOption = {
      // 下拉刷新的配置
      down: {
        inOffset(mescroll) {
          vm.downLoadType = 1; // 下拉的距离进入offset范围内那一刻的回调 (自定义mescroll组件时,此行不可删)
        },
        outOffset(mescroll) {
          vm.downLoadType = 2; // 下拉的距离大于offset那一刻的回调 (自定义mescroll组件时,此行不可删)
        },
        onMoving(mescroll, rate, downHight) {
          // 下拉过程中的回调,滑动过程一直在执行;
          vm.downHight = downHight; // 设置下拉区域的高度 (自定义mescroll组件时,此行不可删)
          vm.downRate = rate; //下拉比率 (inOffset: rate<1; outOffset: rate>=1)
        },
        showLoading(mescroll, downHight) {
          vm.downLoadType = 3; // 显示下拉刷新进度的回调 (自定义mescroll组件时,此行不可删)
          vm.downHight = downHight; // 设置下拉区域的高度 (自定义mescroll组件时,此行不可删)
        },
        endDownScroll(mescroll) {
          vm.downLoadType = 4; // 结束下拉 (自定义mescroll组件时,此行不可删)
          vm.downHight = 0; // 设置下拉区域的高度 (自定义mescroll组件时,此行不可删)
        },
        // 派发下拉刷新的回调
        callback: function (mescroll) {
          vm.$emit("down", mescroll);
        },
      },
      // 上拉加载的配置
      up: {
        // 显示加载中的回调
        showLoading() {
          vm.upLoadType = 1;
        },
        // 显示无更多数据的回调
        showNoMore() {
          vm.upLoadType = 2;
        },
        // 隐藏上拉加载的回调
        hideUpScroll() {
          vm.upLoadType = 0;
        },
        // 空布局
        empty: {
          onShow(isShow) {
            // 显示隐藏的回调
            vm.isShowEmpty = isShow;
          },
        },
        // 回到顶部
        toTop: {
          onShow(isShow) {
            // 显示隐藏的回调
            vm.isShowToTop = isShow;
          },
        },
        // 派发上拉加载的回调
        callback: function (mescroll) {
          vm.$emit("up", mescroll);
          // 更新容器的高度 (多mescroll的情况)
          vm.setClientHeight();
        },
      },
    };

    MeScroll.extend(diyOption, GlobalOption); // 混入全局的配置
    let myOption = JSON.parse(
      JSON.stringify({
        down: vm.down,
        up: vm.up,
      })
    ); // 深拷贝,避免对props的影响
    MeScroll.extend(myOption, diyOption); // 混入具体界面的配置

    // 初始化MeScroll对象
    vm.mescroll = new MeScroll(myOption);
    vm.mescroll.viewId = vm.viewId; // 附带id
    // init回调mescroll对象
    vm.$emit("init", vm.mescroll);

    // 设置高度
    const sys = uni.getSystemInfoSync();
    if (sys.windowTop) vm.windowTop = sys.windowTop;
    if (sys.windowBottom) vm.windowBottom = sys.windowBottom;
    if (sys.windowHeight) vm.windowHeight = sys.windowHeight;
    if (sys.statusBarHeight) vm.statusBarHeight = sys.statusBarHeight;
    // 使down的bottomOffset生效
    vm.mescroll.setBodyHeight(sys.windowHeight);

    // 因为使用的是scrollview,这里需自定义scrollTo
    vm.mescroll.resetScrollTo((y, t) => {
      let curY = vm.mescroll.getScrollTop();
      vm.scrollAnim = t !== 0; // t为0,则不使用动画过渡
      if (t === 0 || t === 300) {
        // 当t使用默认配置的300时,则使用系统自带的动画过渡
        vm.scrollTop = curY;
        vm.$nextTick(function () {
          vm.scrollTop = y;
        });
      } else {
        vm.mescroll.getStep(
          curY,
          y,
          (step) => {
            // 此写法可支持配置t
            vm.scrollTop = step;
          },
          t
        );
      }
    });

    // 具体的界面如果不配置up.toTop.safearea,则取本vue的safearea值
    if (vm.up && vm.up.toTop && vm.up.toTop.safearea != null) {
    } else {
      vm.mescroll.optUp.toTop.safearea = vm.safearea;
    }
  },
  mounted() {
    // 设置容器的高度
    this.setClientHeight();
  },
};
</script>

<style>
@import "./mescroll-uni.css";
@import "./components/mescroll-down.css";
@import "./components/mescroll-up.css";
</style>